// słownik

Co to właściwie znaczy?

Terminy, które padają w rozmowach o stronie internetowej, SEO, AI Search, pracy z mediami i kodzie - wyjaśnione w jednym zdaniu. Od podstaw po bardziej zaawansowane tematy.

Cyfrowa fala - wizualizacja widoczności i sygnału w wyszukiwarkach

Podstawy

To, co warto wiedzieć, zanim zaczniesz rozmowę o nowej stronie.

CMS

System do zarządzania treścią strony bez znajomości kodu - sam dodajesz podstrony, wpisy czy zdjęcia, kiedy chcesz.

Dlaczego nie używam WordPressa →

Hosting

Serwer, na którym fizycznie znajdują się pliki strony i który udostępnia ją w internecie.

Domena

Adres strony w internecie, np. pgorecki.pl - wykupywany osobno od hostingu.

SSL / HTTPS

Szyfrowanie połączenia między przeglądarką a serwerem - kłódka przy adresie, dziś standard, nie opcja.

RWD (Responsive Web Design)

Strona automatycznie dopasowująca układ do rozmiaru ekranu - telefonu, tabletu, komputera.

SEO i widoczność

Dlaczego jedne strony są łatwe do znalezienia, a inne giną w wynikach.

SEO

Pozycjonowanie - zbiór działań zwiększających widoczność strony w wynikach wyszukiwania.

Więcej o pozycjonowaniu →

Meta description

Krótki opis strony pod tytułem w wynikach wyszukiwania - wpływa na to, czy ktoś w ogóle kliknie.

Core Web Vitals

Wskaźniki Google, które mierzą, jak szybko strona się ładuje i czy nic na niej nie "skacze", kiedy z niej korzystasz.

Canonical URL

Adres wskazany jako główna, oryginalna wersja strony - dzięki temu wyszukiwarka nie gubi się między kilkoma podobnymi adresami tej samej treści.

Sitemap

Plik z listą wszystkich adresów strony - dzięki niemu wyszukiwarki łatwiej ją znajdą i zaindeksują.

Copywriting i design

Rzemiosło stojące za treścią i wyglądem, nie tylko technologia.

Storytelling marki

Opowiadanie o marce jedną, spójną historią - zamiast wypunktowywania cech produktu czy usługi.

Czego kuchnia uczy o komunikacji →

Call to Action (CTA)

Element strony - przycisk, zdanie - bezpośrednio zachęcający do działania: kontaktu, zakupu, zapisu.

Hierarchia wizualna

Kolejność, w jakiej wzrok naturalnie przesuwa się po stronie - ustawiana rozmiarem, kontrastem i układem elementów.

Kilka słów o stronach, które napisałem →

Media i PR

Słowa, które padają, kiedy marka chce się pojawić w mediach, a nie tylko w reklamie.

Artykuł ekspercki

Tekst, w którym marka dzieli się realną wiedzą zamiast się reklamować. Redakcja bierze go dlatego, że jest wartościowy dla czytelnika, a nie dlatego, że ktoś ładnie poprosił.

PR w 2026 roku →

Informacja prasowa

Krótki komunikat do redakcji o czymś, co faktycznie się wydarzyło: premierze, wyniku, zmianie. Im mniej w nim przymiotników, tym większa szansa na publikację.

Thought leadership

Budowanie pozycji eksperta w dłuższym cyklu, a nie jednym tekstem. Marka staje się miejscem, do którego dziennikarz dzwoni po komentarz, zanim sam go poszuka gdzie indziej.

Media relations

Relacja z dziennikarzami budowana także wtedy, kiedy akurat niczego się od nich nie chce. Szacunek do ich czasu i pracy bywa zapominany w pędzie publikacji, a to na nim buduje się zaufanie.

Kod i rzeczy interaktywne

Czym różni się strona zbudowana z klocków od czegoś napisanego od zera.

Animacje generatywne

Ruch i grafika liczone kodem na żywo, a nie odtwarzane z gotowego pliku wideo. Każde uruchomienie wygląda trochę inaczej i waży ułamek tego, co film.

Przykładowe animacje →

Instalacja interaktywna

Narzędzie albo doświadczenie, w którym odbiorca coś robi, a strona na to reaguje. Zapada w pamięć mocniej niż statyczna sekcja, bo wymaga udziału.

Lucky Sonifier →

Integracja AI

Wpięcie modelu językowego albo generatywnego wprost w produkt: podpowiedzi, automatyczne opisy, analiza treści. Nie chatbot doklejony w rogu, tylko funkcja, która coś realnie skraca.

3D w przeglądarce

Pojęcia, które padają, gdy strona ma pokazać produkt w trzech wymiarach.

WebGL

Sposób, w jaki przeglądarka rysuje grafikę 3D kartą graficzną. Działa praktycznie wszędzie, także na telefonie, i na nim stoi większość stron z efektami 3D.

Studio 3D →

WebGPU

Następca WebGL. Daje stronie nowocześniejszy dostęp do karty graficznej: karta nie tylko rysuje, ale też liczy, na przykład ruch setek tysięcy cząstek naraz. Działa w Chrome, Edge i Safari, w Firefoksie wsparcie dopiero się pojawia.

WebGPU: co to jest →

three.js

Najpopularniejsza biblioteka do 3D w przeglądarce. Zamiast pisać wszystko od zera, opisujesz scenę, światło i materiały, a three.js zamienia to na WebGL albo WebGPU.

glTF / GLB

Standardowy format modeli 3D do internetu. Jeden plik .glb mieści kształt, materiały i tekstury, a nawet warianty kolorów i animacje.

Wrzuć swój model →

AR (rzeczywistość rozszerzona)

Model 3D nałożony na obraz z kamery telefonu: sofa stoi w Twoim salonie w prawdziwej wielkości. iPhone pokazuje to w Quick Look, Android w Scene Viewer, bez instalowania aplikacji.

Shader

Mały program uruchamiany na karcie graficznej. Zwykły shader liczy kolor każdego piksela, a shader obliczeniowy (compute shader) liczy dowolne dane, na przykład ruch drobinek.

Strumień kawy na WebGPU →

Mapa HDR (HDRI)

Zdjęcie 360° z pełnym zakresem jasności, które służy w scenie 3D za światło. Dzięki niemu szkło i metal odbijają prawdziwe studio zamiast jednolitej szarości.

Scena kawy →